ここでは、3Dソフト・Ray Dream Designer、STRATA VISION、六角大王の解説をしています。
第1回から第5回までは、3Dソフト・Ray Dream Designerを持っているけれど、あまり使い方が分からない方を対象に説明していきます。よくご存じの方は、もし読んでみてこんな方法もあるなど、ご意見がありましたら教えて下さい。出来ればここで紹介したいと思います。
RayDream Designerは、パソコンスクールではあまり教えていないソフトですが、安価ですし私は結構好きなソフトです。
Ray Dream Designer入門編が終わりましたら、STRATA VISION、六角大王の各入門編を順に説明していく予定です。
今回は「ハリネズミ」を作ってみました。作りながら、ソフトの基本的な操作方法を説明していきます。皆さんは別のものでかまいません。やり方だけでも参考になればいいと思っています。

  1. ハリネズミの形を作る
  2. 3Dペイントについて
  3. ライトについて
  4. カメラについて
  5. レンダリングについて

Ray Dream Designer入門編 1回
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1.ハリネズミの形を作る
ツールバーから自由形状ツールを選択し、階層ウインドウのユニバースまでドラッグします。形状に名前をつけるボックスが表示されますが、ひとまず入力せずにOKボタンを押します。画面に、新しくモデリングウィンドウが現われます(注・名前は同じパースペクティブですが、左下に完成ボタンがあります)。次にグリッドというボックスが画面に現われます。ここで方眼紙のようなウィンドウ内のマス目の大きさを変更しますが、今回はこのままOKボタンを押して閉じます。画面上のメニューバーから表示〜既定位置〜作業面を選択します。ツールバーから四角形のツールをプレスして円形を選びます。画面上のマスに小さく円形を作ります。この後の作業のために円を中央に配置します。メニューバーから、横断面〜中心を選択します。次にまた、メニューバーから、表示〜既定位置〜基準位置を選択し元の画面に戻ります。今作った円がハリネズミの鼻の方になります。
これから身体を作ります。身体の長さを決める為に右の横断面上にひかれた赤いラインを伸ばします。ラインの端をクリックしドラッグします。このままでは細い円柱ですので、身体の太さなど決めていく為に、太さを変更したい位置にポイントを追加します。ポイントを追加するのに、ツールバーのポイントツールからポイント追加ツールを選択します。ツールで赤いライン上をクリックします。ラインに黒い四角いポイントが現われましたか?では、鼻先に近い位置に追加したポイントの横断面を作ります。まずポイントを選択しメニューバーから横断面〜作成を選択します。画面に2つ目の横断面が現われます。その横断面を選択し、メニューバーから、表示〜既定位置〜作業面を選択します。ここで、選択した以外の横断面も表示されていると、間違って違う横断面を変更してしまうことが度々起きてしまいますので、メニューバーから、横断面〜表示〜選択横断面を選択します。画面上の円をドラッグして大きくします。この位置はだいたい顔になる部分です。大きさが決まったらメニューバーから、表示〜既定位置〜基準位置を選択し元の画面に戻ります。この作業を繰り返して横断面を作りハリネズミの身体の太さを決めていきます。
今から、身体のカーブを作ります。形の外郭ラインを画面に表示します。メニューバーから、形状〜突き出しエンベローブ〜対称を選択します。右側と下の横断面に青いラインが赤いパスラインの両側に現われます。ツールバーのポイントツールからポイント変換ツールを選択し、青いライン上のポイントをクリックして少しドラッグします。黒い四角い点から2本ハンドルが現われます。ツールバーの選択ツール(黒い矢印)を選択して、このハンドルをクリクックし希望のカーブになるようにドラッグします。(注・この操作は右側と下の横断面両方とも行います。)ハリネズミの身体らしくなりましたか?なんとか形が出来上がったら、ウィンドウ下の完成ボタンをクリックします。一番最初のウィンドウに戻りました。階層ウィンドウでは、今作ったオブジェクトは自由形状という名前のままですので、名前を変更します。メニューバーから、ウィンドウ〜数値特性を選択します。名称にハリネズミ身体と入力し、適用ボタンを押します。もし、この時点でハリネズミの形が気に入らなかったら、パースペクティブウィンドウ内のハリネズミのオブジェクト又は階層ウィンドウのハリネズミの名前のどちらでもかまいませんからダブルクリックして下さい。形をつくったウィンドウに戻ります。
針は、ツールバーの形状オブジェクトツールから円錐形または、自由形状を選択して作って下さい。(注・左図は、自由形状を選択して作った場合の画面です。)針は1本だけ作ります。目と鼻は、ツールバーの形状オブジェクトツールから球体ツールを選択して作ります。ツールを選択し、パースペクティブウィンドウをクリックすると画面に球体が現われます。このままでは大きすぎますので、球体が選択されている状態で、投影図上の黒いポイントをShiftキーを押しながらドラッグして適当な大きさに縮めます。これでハリネズミに必要な部分は出来ました。
ライトについて
カメラについて
レンダリングについて
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2.3Dペイントについて
Ray Dreamでは、カラーパレット(カタログ)をシェーダーブラウザといいます。そしてシェーダーエディタというボックスもありますが、これは色とは別の光沢、反射、バンプ(表面のおうとつ)など外観をコントロールするところで、全部で7つのチャンネルがあります。これからシェーダーブラウザやシェーダーエディタの基本的は使い方を、ハリネズミにペイントしていく過程で説明していきます。では、ハリネズミの身体に色をつけましょう。別のペイントソフトでテクスチャーマップを作ります。ここでは、Photoshopを使いpict形式で保存したテクスチャーマップをRay Dreamに読み込みます。(Photoshopで、縦横共に300pixelでテクスチャーマップを作ってみましたが、もっと小さくてかまいません)まず、シェーダーブラウザ左上のシェーダー文字をプレスして、新規を選択します。
新規シェーダーの名前を記入するダイヤログボックスにハリネズミと入力します。ブラウザの中に新しく赤いカラーボールが追加されたはずです。そのカラーボールをダブルクリックします。シェーダーエディタ・ダイヤログボックスが画面に現われます。エディタボックス左上の構成要素文字をプレスしてテクスチャーマップを選択します。画面上に読み込みボックスが現われますので、Photoshopで描いたハリネズミの身体の色のファイルを選択して読み込みます。赤いカラーボールがハリネズミのテクスチャーマップに変わります。ボールの形では見辛い場合は、エディタボックス左上の表示文字をプレスして平面表示を選択します。エディタだけでなくブラウザのカラーボールも変わっているはずです。
早速、ハリネズミのオブジェクトにこのテクスチャーマップを適用しましょう。方法は2つあります。シェーダーブラウザから直接このテクスチャーマップをクリックして、画面のオブジェクトまでドラッグアンドドロップします。または、ブラウザやエディタボックスの左下にある適用ボタンを押します。うまくいきましたか?次に針にも色をつけます。針のオブジェクトを選択します。エディタボックス内、カラーチャンネルの四角いカラー部分をダブルクリックします。カラー・ダイヤログボックスが画面に現われます。RGBのスライダーを動かして色を決めます。決まったらエディタボックスの適用ボタンを押します。針にもペイント出来ました。
では、この針をハリネズミの身体に挿し込みましょう。(注・移動する時は投影面上の投影図をドラッグします)身体の中心線に沿って挿し込んでいきます。まず、おしりの方に挿します(図 A)。位置が決まったら、針が選択されている状態で、メニューバー〜編集〜複製を選択します。画面上には何も変化がありませんが、2本目の針が出来ています。1本目の針と重なっているのです。針を身体の中心線に沿って少し移動します。また、今移動した針が選択されている状態で、メニューバー〜編集〜複製を選択します。今度は自動的に、前と同じ間隔で3本目が現われたはずです。この操作を繰り返して針を増やしていきます。一列出来たところで、1本だけさらに複製して中心線よりずらして置いておきましょう。一列目の針を身体のカーブに沿って針を傾けて下さい(図 B)。そして一列目の針を全部選択し(shiftキーを押しながら)、メニューバー〜配置〜グループを選択します(図 C)。階層ウィンドウでは、一列目の針がグループ1となっているはずです。ハリ1と名前を変えておきます。名前の変更は、グループ1が選択されている状態で、メニューバー〜ウィンドウ〜数値特性を選択します。名称にハリ1と入力し、適用ボタンを押します。
ずらして置いた針を選択してやはり同じ操作を繰り返して2列目を作り、全部で4列作っておきます。名前もそれぞれハリ2、ハリ3、ハリ4と変更しておきます。今度は、もう片側にも3列追加します。まず2列目(注・身体の中心線上にある1列目は選択しません)を選択して、メニューバー〜編集〜対称に複製を選択します。これを選択ツールや2D回転ツールを使って、2列目の反対側におきます。(注・位置を決定するのに他のハリ列がわずらわしいと思ったら、階層ウィンドウをアクティブにして、非表示にしたい列を選択して、メニューバー〜表示〜オブジェクト非表示を選択します)3列目、4列目もそれぞれ選択して、この操作を繰り返して反対側に針をすべて挿し込んでいきましょう(図 D)
針を挿し終わったら、針の列全部とハリネズミの身体を選択してグループにし、ハリネズミと名前を変更しましょう。目と鼻にも針の時のように色をつけます。そして適当と思う位置におきます。階層ウィンドウをアクティブにして、目と鼻の文字それぞれ、ハリネズミの文字までドラッグアンドドロップします。この時点で、階層ウィンドウ内にはユニバース、カメラ、ライト、ハリネズミという項目だけになりました。これで、ハリネズミは出来上がりましたが、もし、位置を直したい針があったら、まず、階層ウィンドウ内のハリネズミの項目の前にある水色の三角をクリックし、次にその針が含まれているハリ列の前にある水色三角をクリックします。ハリ文字が黒く反転してグルーグが解除されますので、移動したいハリだけ選択した状態で移動します。位置が直ったらハリネズミの項目の前にある水色三角をクリックすればまた元に戻ります。
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