ライトウエーブでインバースキネマティクスだ!

一輪車を作ろう。

1・モデルを作る。このように9個のオブジェクトを作る。

2・それぞれを別々に保存。

保存するときは動かしたい関節部分を原点に持ってくる。
Objects/Custom/Centerで原点に来るからそれから移動。

body.lwo☆leg_r_up.lwo☆leg_l_doun.lwo☆shue_l.lwo

leg_r_up.lwo☆leg_r_doun.lwo☆shue_r.lwo☆isu.lwo☆tire.lwo

と名前をつけた。

・オブジェクトをレイアウトに読み込む。

・ペアレントを設定する。

(例)leg_r_doun.lwoをshue_r.lwoの親にする。

画面左上のEDITをOBJECTにしてserected itemで
shue_r.lwo(子)を選択Parentボタンを押し、
プルダウンからleg_r_doun.lwo(親)を選択。

以下同様にしてペアレントする。
親←子となっている。

body.lwo←leg_r_up.lwo←leg_r_doun.lwo←shue_r.lwo

body.lwo←leg_l_up.lwo←leg_l_doun.lwo←shue_l.lwo

body.lwo←isu.lwo←tire.lwo

・オブジェクトを移動し、所定の位置に並べる。

子オブジェクトは親オブジェクトについてくるので移動は親からすること。

(例)body.lwoを移動してleg_r_up.lwoを移動してleg_r_doun.lwoを移動

移動するたびにキーフレームを作ることを忘れないように。

6・SCENEパネルで色を付け、作業中のモノだけを表示

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