麻雀部屋

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麻雀に関する資料をまとめた部屋。
重くなり次第分割予定。

点数計算関連


点数早見表(親ロン(親ツモ)/子ロン(子ツモ))

一飜

二飜

三飜

四飜

20符1000
700
2000(700)
1300(700/400)
3900(1300)
2600(1300/700)
7700(2600)
5200(2600/1300)
30符1500(500)
1000(500/300)
2900(1000)
2000(1000/500)
5800(2000)
3900(2000/1000)
11600(3900)
7700(3900/2000)
40符2000(700)
1300(700/400)
3900(1300)
2600(1300/700)
7700(2600)
5200(2600/1300)
満貫
50符2400(800)
1600(800/400)
4800(1600)
3200(1600/800)
9600(3200)
6400(3200/1600)
60符2900(1000)
2000(1000/500)
5800(2000)
3900(2000/1000)
11600(3900)
7700(3900/2000)
70符3400(1200)
2300(1200/600)
6800(2300)
4500(2300/1200)
満貫
80符3900(1300)
2600(1300/700)
7700(2600)
5200(2600/1300)
90符4400(1500)
2900(1500/800)
8700(2900)
5800(2900/1500)
100符4800(1600)
3200(1600/800)
9600(3200)
6400(3200/1600)
110符5300(1800)
3600(1800/900)
10600(3600)
7100(3600/1800)
〜五飜:満貫 12000(4000)/8000(4000/2000)
〜七飜:跳満 18000(6000)/12000(6000/3000)
〜十飜:倍満 24000(8000)/16000(8000/4000)
〜十二飜:三倍満 36000(12000)/24000(12000/6000)
十三飜〜:数え役満(四倍満) 48000(16000)/32000(16000/8000)
計算式
基本点:符×(2^(飜+2))
親ロン:振り込んだ人が基本点×6
親ツモ:子3人が基本点×2
子ロン:振り込んだ人が基本点×4
子ツモ:親が基本点×2・子2人が基本点×1
求められた数値を十の位で切り上げ

符の計算方法

基本符:20符(あがったら必ずつく)

ツモあがり:2符

メンゼンでロンあがり:10符

ペンチャン待ち・カンチャン待ち・単騎待ちであがり:2符

雀頭(アタマ)が役牌:2符(連風牌なら4符)

公九牌の暗刻一つにつき:8符

中張牌の暗刻一つにつき:4符

公九牌の明刻一つにつき:4符

中張牌の明刻一つにつき:2符

公九牌の暗槓一つにつき:32符

中張牌の暗槓一つにつき:16符

公九牌の明槓一つにつき:16符

中張牌の明槓一つにつき:8符

※ロンで出来た刻子は明刻、ツモならば暗刻としてあつかう。


※七対子は25符二飜とするが、切り上げは行わず、一飜50符に換算して計算を行う。ただし、その計算で満貫以上になるときは七対子を二飜として数える。

※ツモ平和は30符とするルールと20符とするルールがある。食い平和は特例で30符というルールもある(割と一般的に)。


求められた数値を一の位で切り上げ(七対子はしない)


役一覧

●一飜役●

門前清自摸和(ツモ)

立直(リーチ)※リーチ後1巡以内にあがると“一発”となり、一飜UPする。

飜牌(役牌)

平和(ピンフ)

断九(タンヤオ)

一盃口(イーペーコー)

槍槓和(チャンカン)

嶺上開花(リンシャン)

海底撈月(ハイテイツモ)

河底撈魚(ハイテイロン)

●二飜役●

ダブル立直(ダブリー)

連風牌(ダブ風)

対々和(トイトイ)

三暗刻(サンアンコー)

三色同順(サンショク)

三色同刻(サンショクドーコー)

一気通貫(イッツー)

混全帯(チャンタ)

三槓子(サンカンツ)

小三元(ショーサンゲン)※実際は飜牌が2つ付くので四飜になる。

混老頭(ホンロー)

七対子(チートイ)※必ず二飜25符で計算する。

●三飜役●

二盃口(リャンペーコー)※チートイツとは複合されない。

混一色(ホンイツ)

純全帯(ジュンチャン)

●六飜役●

清一色(チンイツ)

●役満●

国士無双(コクシムソー)★十三面待ちだとダブル役満

四暗刻(スーアンコー)★単騎待ちだとダブル役満

四喜和(スーシーホー)小四喜、大四喜、★大四喜だとダブル役満

九蓮宝燈(チューレンポートー)★九面待ちだとダブル役満

大三元(ダイサンゲン)

緑一色(リューイーソー)

字一色(ツーイーソー)

清老頭(チンロートー)

四槓子(スーカンツ)

天和(テンホー)

地和(チーホー)

人和(レンホー)

八連荘(パーレンチャン)

十三不塔(シーサンプトー)


まじめに不真面目な話。

麻雀ゲームの構想。
コンセプトは「仕事中でも出来る」

ボスが来たモードはマウスカーソルが画面からはずれると最小化
タスクバーにはまじめな表題。もしくはタスクトレイに格納
極小画面
研究用なので対局成績をなるべく詳細に

牌はこれ。

同じように見える牌の差別化に結構苦労した。

牌パイ、捨て牌の部分は前に作った。
役判定のアルゴリズムもある。(フリーのを使う)
後はインターフェイス部分とCOMのAIが必要。
言語は未定。開発するかも未定。


HSPで開発中の画面。実物大。
そして挫折中。
気が向いたら開発再開するかも。