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点数計算関連
点数早見表(親ロン(親ツモ)/子ロン(子ツモ))
| 一飜 | 二飜 | 三飜 | 四飜 |
| 20符 | 1000 700 | 2000(700) 1300(700/400) | 3900(1300) 2600(1300/700) | 7700(2600) 5200(2600/1300) |
| 30符 | 1500(500) 1000(500/300) | 2900(1000) 2000(1000/500) | 5800(2000) 3900(2000/1000) | 11600(3900) 7700(3900/2000) |
| 40符 | 2000(700) 1300(700/400) | 3900(1300) 2600(1300/700) | 7700(2600) 5200(2600/1300) | 満貫 |
| 50符 | 2400(800) 1600(800/400) | 4800(1600) 3200(1600/800) | 9600(3200) 6400(3200/1600) |
| 60符 | 2900(1000) 2000(1000/500) | 5800(2000) 3900(2000/1000) | 11600(3900) 7700(3900/2000) |
| 70符 | 3400(1200) 2300(1200/600) | 6800(2300) 4500(2300/1200) | 満貫 |
| 80符 | 3900(1300) 2600(1300/700) | 7700(2600) 5200(2600/1300) |
| 90符 | 4400(1500) 2900(1500/800) | 8700(2900) 5800(2900/1500) |
| 100符 | 4800(1600) 3200(1600/800) | 9600(3200) 6400(3200/1600) |
| 110符 | 5300(1800) 3600(1800/900) | 10600(3600) 7100(3600/1800) |
〜五飜:満貫 12000(4000)/8000(4000/2000) 〜七飜:跳満 18000(6000)/12000(6000/3000) 〜十飜:倍満 24000(8000)/16000(8000/4000) 〜十二飜:三倍満 36000(12000)/24000(12000/6000) 十三飜〜:数え役満(四倍満) 48000(16000)/32000(16000/8000) |
計算式 基本点:符×(2^(飜+2)) 親ロン:振り込んだ人が基本点×6 親ツモ:子3人が基本点×2 子ロン:振り込んだ人が基本点×4 子ツモ:親が基本点×2・子2人が基本点×1 求められた数値を十の位で切り上げ
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符の計算方法
基本符:20符(あがったら必ずつく)
ツモあがり:2符
メンゼンでロンあがり:10符
ペンチャン待ち・カンチャン待ち・単騎待ちであがり:2符
雀頭(アタマ)が役牌:2符(連風牌なら4符)
公九牌の暗刻一つにつき:8符
中張牌の暗刻一つにつき:4符
公九牌の明刻一つにつき:4符
中張牌の明刻一つにつき:2符
公九牌の暗槓一つにつき:32符
中張牌の暗槓一つにつき:16符
公九牌の明槓一つにつき:16符
中張牌の明槓一つにつき:8符
※ロンで出来た刻子は明刻、ツモならば暗刻としてあつかう。
※七対子は25符二飜とするが、切り上げは行わず、一飜50符に換算して計算を行う。ただし、その計算で満貫以上になるときは七対子を二飜として数える。
※ツモ平和は30符とするルールと20符とするルールがある。食い平和は特例で30符というルールもある(割と一般的に)。
求められた数値を一の位で切り上げ(七対子はしない)
役一覧
●一飜役●
門前清自摸和(ツモ)
立直(リーチ)※リーチ後1巡以内にあがると“一発”となり、一飜UPする。
飜牌(役牌)
平和(ピンフ)
断九(タンヤオ)
一盃口(イーペーコー)
槍槓和(チャンカン)
嶺上開花(リンシャン)
海底撈月(ハイテイツモ)
河底撈魚(ハイテイロン)
●二飜役●
ダブル立直(ダブリー)
連風牌(ダブ風)
対々和(トイトイ)
三暗刻(サンアンコー)
三色同順(サンショク)
三色同刻(サンショクドーコー)
一気通貫(イッツー)
混全帯(チャンタ)
三槓子(サンカンツ)
小三元(ショーサンゲン)※実際は飜牌が2つ付くので四飜になる。
混老頭(ホンロー)
七対子(チートイ)※必ず二飜25符で計算する。
●三飜役●
二盃口(リャンペーコー)※チートイツとは複合されない。
混一色(ホンイツ)
純全帯(ジュンチャン)
●六飜役●
清一色(チンイツ)
●役満●
国士無双(コクシムソー)★十三面待ちだとダブル役満
四暗刻(スーアンコー)★単騎待ちだとダブル役満
四喜和(スーシーホー)小四喜、大四喜、★大四喜だとダブル役満
九蓮宝燈(チューレンポートー)★九面待ちだとダブル役満
大三元(ダイサンゲン)
緑一色(リューイーソー)
字一色(ツーイーソー)
清老頭(チンロートー)
四槓子(スーカンツ)
天和(テンホー)
地和(チーホー)
人和(レンホー)
八連荘(パーレンチャン)
十三不塔(シーサンプトー)
まじめに不真面目な話。
麻雀ゲームの構想。
コンセプトは「仕事中でも出来る」
ボスが来たモードはマウスカーソルが画面からはずれると最小化
タスクバーにはまじめな表題。もしくはタスクトレイに格納
極小画面
研究用なので対局成績をなるべく詳細に
牌はこれ。

同じように見える牌の差別化に結構苦労した。
牌パイ、捨て牌の部分は前に作った。
役判定のアルゴリズムもある。(フリーのを使う)
後はインターフェイス部分とCOMのAIが必要。
言語は未定。開発するかも未定。

HSPで開発中の画面。実物大。
そして挫折中。
気が向いたら開発再開するかも。
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